Plonger dans le jeu, littéralement
Enfiler un casque et se retrouver projeté au cœur d’un autre monde — c’est la promesse de la réalité virtuelle, et elle commence sérieusement à se concrétiser. Des casques comme le Meta Quest 3 ou le PlayStation VR2 offrent des expériences d’immersion bluffantes, où le joueur ne regarde plus un écran mais habite véritablement l’univers du jeu. Mais la VR ne se limite pas au divertissement : elle est utilisée pour traiter les phobies, rééduquer des patients après un AVC, ou former des soldats et des chirurgiens dans des environnements simulés sans risque. Les limites restent réelles — prix élevé, nausées, isolement social — mais les progrès sont rapides. Dans dix ans, la frontière entre monde réel et monde virtuel sera plus mince que jamais.
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